Insert title here cs.gavan.org.ua - Игровые сервера Кременчуга ®                                     #ICQ 411-052-651                                    Купить V I P аккаунт, подробнее > здесь <

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> DPROTO - пустит всех на ваш сервер независимо от протокола 47/48 и STEAM/NO STEAM, Последняя версия DPROTO 0.9.179
G@V@N
сообщение 22.6.2010, 21:21
Сообщение #1


Главный Админ
Иконка группы

Группа: Создатель и Владыка
Сообщений: 1085
Репутация: 180
Регистрация: 9.6.2009
Из: Украина , г.Кременчуг
Пользователь №: 1
№ ICQ: 411052651
Игровой ник: G@V@N


DPROTO


Описание:

DPROTO - плагин для Metamod решающий проблему мультипротокола и эмулирующий SteamID для NoSteam-клиентов. Имеет гибкую систему настроек и богатые функциональные возможности.

Требования:

- установленный metamod 1.19 (рекомендуется) или 1.19p32
- чистые или пропатченные VUP engine so/dll
- поддерживаемые билды Linux-серверов: 2738, 4383 (24 Oct 2008), 4383 (Released at 20 Apr 2009), 4383 (Released 19 May 2009), 4883 (последний)
- поддерживаемые билды Windows-серверов: 4382, 4554, 4554

Установка:

- в папке addons создаем папку dproto и копируем в неё файл dproto.so или dproto.dll в зависимости от операционной системы Linux или Windows соответственно.
- открываем <dir>/addons/metamod/plugins.ini (если файла такого нет, то создаем сами) и добавляем следующую строчку:

Linux:
Код
linux addons/dproto/dproto_i386.so


Windows:
Код
win32 addons\dproto\dproto.dll


- файл dproto.cfg кидаем в папку cstrike. Корректируем конфиг, устанавливая необходимые Вам параметры (настройки по умолчанию достаточны для работы модуля).

Сообщения которые будет выдавать игрокам которых не пустило на сервер прописать в server.cfg

Код
dp_rejmsg_nosteam47 "You must update your Non-Steam CS to patch v42. You can download it from (ссылка) Обновите Non-Steam CS до патча версии 42. Скачать игру можно с (ссылка)"

dp_rejmsg_nosteam48 "You must update your Non-Steam CS to patch v42. You can download it from (ссылка) Обновите Non-Steam CS до патча версии 42. Скачать игру можно с (ссылка)"


Команды:

dp_ipsessions - список активных сессий соединений и информация о них.
dp_secplrlist - список активных игроков, с некоторыми логическими параметры: U = используемый слот; A = активный клиент сети; P = прошел проверку на фейкового игрока;
dp_lastthreats - списки последних угроз.

История версий:
0.9.179:
- fixed "STEAM userid keysize is bogus" error on SteamEmu clients

0.9.178:
- fixed "Invalid challenge format" warning when client joins server

0.9.87-0.9.177:
- Some bugs fixed (I don't remember what bugs sad.gif )
- Removed subserver and master-client as they are not needed now
- Added challenge checking code to "rules" and "players list" requests handlers

0.9.87:
- Fixed steamid generation for Steamclient 2009

0.9.86:
- Fixed: VAC Status was always "protected" on Windows servers.
- Moved all options to configure fakeplayers detector to dproto.cfg
- Update sample amxx plugins.

0.8.72:
- Added quick fix for vulnerability in netchan's fragment parser
- Enhanced detection of fakeplayers (against Argentinian haxxxorz)

0.8.68:
- Improvements/bugfixes in fakeplayers/packet flood detection code
- AMXX API and example plugins updated
- Fixed bug with cid_AVSMP, it was always 1
- Added useful commands for threats monitoring, check Readme.txt

0.8.65:
- Bugfix, bugfix, bugfix, bugfix....
- Added support for AVSMP clients

0.8.61:
- Fix for random svc_bads on connect

0.8.60:
- Proper bots detection method in fakeplayers detector

0.8.59:
- Fixed problems with AMD engines
- Fixed hybrid answer mode
- Fakeplayers detector won't kick and ban bots anymore

0.8.58:
- Fixed crash when working with bans DB (banid)
- Fix in new revEmu auth code

0.8.57:
- Project moved to new versioning system; version format for now is MAJOR.MINOR.REVISION
- Added support for latest linux engine.
- Added support for new revEmu/SteamClient2009 clients
- Added config options to set first prefix of steamid for clients. For example, revEmu clients may be marked as STEAM_4_0_xx
- Added 2-level protection against all kinds of fake players
- Added protection against flooding server with connectionless (PlayerList, ServerInfo, Rules) queries.
- Added option (HLTVExcept_IP) to allow HLTVs from specified address to join the server even if cid_HLTV is 5 (deprectated). May be useful if you using HLTVReport plugin, but you dont want to allow another HLTVs to join your server.
- Source code will not be available anymore.
- (untested) "The VAC problem" (when VAC banned clients are able to join server) should be fixed.

0.4.8p:
- Fixed buffer overflow vulnerability in SV_ParseCvarValue2()
- Fixed crash for linux servers, when server started as unprivileged user that not able to write to server root directory.

0.4.8:
- fixed problem with dropping clients with "Unknown HLTV Type" message
- fix in anti-svc_bad code, it should work fine now

0.4.7:
- fixed: old WON clients (CS patch 21 and lower) unable to join server

0.4.6:
- fixed NET_SendPacket error that appears when server tried to drop deprecated client

0.4.5:
- implemented fix for "Server failed to transmit file AY&SY" kind of svc_bad's
- UTF8 Chat/Nicknames support completely removed (will add it to another plugin)
- Userinfo filter removed because it does not needed anymore (it was a temporary fix for svc_bad's)
- added separate AuthProvider (dp_r_id_provider cvar) constant for HLTV (check amxx/dp_test.sma)
- fixed GameNameChanger plugins under Windows.
- There are a lot of changes in dproto.cfg. Old configs won't work with this version.

0.4.3:
- Using on-the-fly offsets searching for patching.
- dproto now supports all existing (and hopefully future) p48 engines for Windows and Linux (including engine_amd.so/engine_i486.so).
- Fixed vulnerability in SV_ParseVoiceData() used by hlds_vcrash exploit.


0.4.1:
- hlds_fuck exploit fixed.
- temporary fix for hlds_vcrash exploit: Patched swds.dll/engine_i686.so, uploaded here and here.

0.3.7:
- possible DoS exploit fixed
- added Subserver_IP option in dproto.cfg, used to set interface for subserver; subserver code will be rewrititten in next versions.

0.3.6:
- implemented cid_Setti clientid type (for Setti server scanner). Default value is 3 (STEAM_x:x:x generated by ip). This is workaround for situation when server disappears from Setti's serverlist (because Setti scanner can't join the server) when cid_NoSteam47=5 is used.
- Plugins changing game description (adding timeleft for example) should work correctly now.

0.3.5:
- Fixed server response for very old clients (thx to Rulzy)
- Fixed bug when server drops HLTV if cid_NoSteam47/48 is deprecated(5)

0.3.4:
- Added server-side emulation support. Currently supported emus are: revEmu, old revEmu ( <= 9.73), hCupa's SteamEmu
- eSTEAMATiON support removed
- local banlist should work correctly
- completely rewritten client authorization code. All problems with UNKNOWN steamids and not working "deprecated" clientids may be fixed.
- there are a lot of changes in dproto.cfg. Old configs won't work with this version

0.3.3:
- Fixed: "deprecated" (5) ClientID did not work on cid_SteamPending (STEAM_0:0:0) clients
- Added: Various cvars for customizing reject messages for deprecated clients. Check the "HOW TO CHANGE REJECT MESSAGES WHEN CLIENTID IS 5 (DEPRECATED)" section of Readme for more details.
- Added: dp_version cvar that keeps current dproto version. It is exported to server rules by default, but you can turn the exporting off using ExportVesion option in dproto.cfg
- Added: Capability mode for steamIds generated by eST (to make it as in <= 0.3.0) versions, option OldEstCompatMode in dproto.cfg

0.3.2:
- Fixed: "STEAM userid keysize is bogus" on build 4554 (May, 2009) under windows (broken in 0.3.1 version)
- Fixed: Annoying #18 and #19 warnings under windows

0.3.1:
- Fixed: dproto gets wrong steamids from eSTEAMATiON.

0.3.0:
- Fixed bug with steamid corruption for some no-steam clients

0.2.9:
- Added dp_clientinfo command which can be used to get inforamtion about client's protocol. Check the Readme.txt and amxx directory for more info.

0.2.8:
- Added support for new engines: 4617 for Linux and 4554 (15 Jun 2009) for Windows.

0.2.7:
- Redirection fixed for subserver (thx to GoD2.0);
- Subserver now correctly works with broadcast queries;
- Hybrid serverinfo answer type discovered by ineya, fixes visibility for all clients. Check dproto.cfg

0.2.6:
- some compilation problems for linux fixed

Для удобства русский перевод конфига:

#
# Общее правило для изменения этого файла:
# НЕ ВНОСИТЕ КАКИЕ-ЛИБО ИЗМЕНЕНИЯ, ЕСЛИ ВЫ НЕ ЗНАЕТЕ, ЧТО ЭТО ЗНАЧИТ
#


# ========================================================
# Конфигурация Dproto
# ========================================================

# LoggingMode - Режим ведения логов:
# 1 = Console - Консольный
# 2 = Log Files - Файловый
# 3 = Both - Оба режима
LoggingMode = 2


# ========================================================
# Управление AuthID'ами пользователей
# ========================================================

# ClientIDs (для cid_* опций)
# 1: Реальный (или сгенерированный HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Реальный (или сгенерированный HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ сгенерированный по IP-адресу
# 4: VALVE_ сгенерированный по IP-адресу
# 5: Запрещен - клиент будет отключен
# 6: Зарезервировано для будущего использования
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Установки AUthID для клиентов

# Для HLTV
cid_HLTV = 7

# Для клиентов, которые не поддерживают уникальные идентификаторы:
cid_NoSteam47 = 8
cid_NoSteam48 = 10

# Для легальных Steam-игроков:
cid_Steam = 1

# Клиент успешно авторизирован, но не получает SteamID:
# Замечание: На самом деле, он получил SteamID, но это бесполезно (STEAM_0:0:0 например).
cid_SteamPending = 9

# Для игроков имеющих эмулятор revEmu версии 9.74 или выше:
cid_RevEmu = 1

# Для игроков имеющих эмулятор SteamClient 2009 или revEmu выше версии 9.82:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# Для игроков имеющих старую версию эмулятора revEmu:
cid_OldRevEmu = 1

# Для игроков имеющих эмулятор hCupa's SteamEmu:
cid_SteamEmu = 1

# Для игроков имеющих AVSMP (Взломанный Steam)
cid_AVSMP = 1

# Для сканера серверов SETTI:
cid_Setti = 3

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Включить исправление SteamID'ов сгенерированных эмулятором Steamclient 2009 на совместимость с эмулятором revEmu.
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# Аналог для параметра EnforceSteamEmuCompatIDMode в eSTEAMATiON.
# Влияет только на старые RevEmu и SteamEmu эмуляторы.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Включает/Выключает исправление SteamID'ов сгенерированных eST в версии 0.3.1.
# Установите 1, если Вы хотите сделать SteamID'ы сгенерированные eST как в версии ниже 0.3.0.
OldEstCompatMode = 0

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных по IP-адресу.
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# Второй префикс (cool.gif для AuthID, сгенерированных по IP-адресу.
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных легальной системой авторизации (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных эмулятором Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных эмулятором RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных старым эмулятором RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных эмулятором SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, назначенного для клиентов AVSMP (Взломанный Steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID отображаемых в сканере серверов Setti
Setti_Prefix1 = 0;

# Стоит отметить, что banid будет использовать SteamID без каких-либо приставок!


# ========================================================
# Другое
# ========================================================

# DisableNativeAuth (0 / 1)
# Отключение valve/steam системы авторизации.
# Для серверов основанных на 47-ом протоколе: Сервер не будет соединяться с серверами авторизации.
# Для всех: Сервер не сможет использовать функции авторизации.
# Это исправление для запуска старых серверов, основанных на 47-ом протоколе.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0 / 1 / 2)
# Тип ответа сервера на запросы:
# 0 = Новый способ (Движок Source)
# 1 = Старый способ (Исправляет список избранного для клиентов 47-го протокола)
# 2 = Гибридный режим - лучшее решение на данный момент, сервер видно везде.
ServerInfoAnswerType = 2

# MasterClient (0 / 1)
# Включает эмуляцию мастер-клиента; это помогает зарегистрировать сервер в мастер-листе.
# Если у Вас ошибка "You server is out of date".
# ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТО ТОЛЬКО С ПАРАМЕТРОМ ЗАПУСКА -nomaster !
# Вы можете использовать параметр Master_GameVersion для установки версии игры.
MasterClient = 0

# Master_GameVersion (строка)
# Укажите версию игры, которую мастер-клиент будет отправлять на мастер-сервер.
Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio

# SubServer_Enable (0 / 1)
# Включает вторичный мини-сервер, который перенаправляет клиента на основной сервер.
# Используйте параметр SubServer_AnswerType для установки типа ответа на запросы информации.
# Используйте параметр SubServer_MasterClient для включения мастер-клиента на вторичном сервере.
# Используйте параметр SubServer_IP для установки IP адреса вторичного сервера.
# Используйте параметр SubServer_Port для установки порта вторичного сервера.
# Это полезная функция, если Вы хотите, чтобы все клиенты видели Ваш сервер.
# Это возможно, если Вы установите различные типы ответа на запросы информации на главном и вторичном серверах.
# Клиенты которые не "видят" главный сервер, будут видеть вторичный.
SubServer_Enable = 0
SubServer_AnswerType = 0
SubServer_MasterClient = 0
SubServer_IP = 0.0.0.0
SubServer_Port = 28015
SubServer_RedirectCommand = connect 169.254.141.3:27015

# Game_Name (строка)
# Название отображаемое у клиентов.
# Если переменная Game_Name пустая, то будет использоваться стандартное название игры.
Game_Name =

# HLStatsPlayerIdFix (0 / 1)
# Включение/Выключение фикса отображения ID игрока в мониторинге HLStats.
# Включайте это только если используете HLStats.
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Включение/Выключение экспортирования переменной dp_version.
# 1 = Переменная dp_version будет экспортироваться в правила сервера. Это будет видно в средствах мониторинга (например в HLSW).
# 0 = Переменная dp_version не будет экспортироваться в правила сервера.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (IP адрес)
# HLTV с этого IP адреса сможет присоединиться к серверу, даже если значение cid_HLTV равно 5 (Запрещен)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1

# FakePlayers_BanTime (минуты)
# Dproto будет банить IP адрес, с которого подключаются фейковые игроки на время, указанное в этой переменной.
# Используйте 0 для бана навсегда.
# Используйте отрицательное значение для отключения бана (Фейковых игроков будет только кикать).
FakePlayers_BanTime = 120


Прикрепленный файл  dproto_0.9.179.zip ( 175,9 килобайт ) Кол-во скачиваний: 279

Прикрепленный файл  dproto_0_9_87.rar ( 149,77 килобайт ) Кол-во скачиваний: 325

Прикрепленный файл  dproto_0_9_86.rar ( 144,6 килобайт ) Кол-во скачиваний: 155

Прикрепленный файл  dproto_0_8_72.rar ( 138,69 килобайт ) Кол-во скачиваний: 155

Прикрепленный файл  dproto_0_8_68.rar ( 137,08 килобайт ) Кол-во скачиваний: 149

Прикрепленный файл  dproto_0_4_8p.rar ( 132,46 килобайт ) Кол-во скачиваний: 150

Прикрепленный файл  dproto_0_4_8.rar ( 130,09 килобайт ) Кол-во скачиваний: 211


© cs.rin.ru

Сообщение отредактировал G@V@N - 17.10.2012, 11:45
Причина редактирования: Добавлены новые версии


--------------------



Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
1 G@V@N :
noobik

Ответить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 18.9.2019, 11:43
Яндекс.Метрика МЕТА - Украина. Рейтинг сайтов службы мониторинга серверов
службы мониторинга серверов